클릭 스피드
매치 전 가장 빠르게 손을 풀고 반응 속도를 끌어올리기에 좋습니다.
원래 Flutter + Unity 흐름에서 전장 진입 전에 머물던 미니게임과 로비 라인을 현재 웹 구조로 복구했습니다. 바로 플레이 가능한 워밍업 게임과 다음 연결 대상으로 남아 있는 프로토타입 로비를 함께 정리합니다.
매치 전 가장 빠르게 손을 풀고 반응 속도를 끌어올리기에 좋습니다.
각 미니게임은 시간을 죽이는 요소가 아니라, 매칭 전에 손과 머리를 정렬하는 역할을 합니다.
`getGameTypes()`가 살아 있으면 허브는 세션 길이와 타입 정보를 보강하고, 실패해도 카탈로그 fallback으로 계속 동작합니다.
API가 없어도 `liveMinigames`와 프로토타입 메타만으로 허브가 유지되도록 설계했습니다.
현재 최고 기록과 개인 최고 기록을 읽는 중입니다.
매치 전 가장 빠르게 손을 풀고 반응 속도를 끌어올리기에 좋습니다.
짧은 시간 안에 최대한 빠르게 클릭해서 순간 반응과 연속 입력 리듬을 시험하는 워밍업 아레나.
집중력과 시각 기억을 끌어올려 전투 시작 전 뇌를 정렬합니다.
카드 배치를 외우고 짝을 맞추며 집중력과 패턴 기억을 끌어올리는 퍼즐 훈련실.
짧은 추론 루프로 상황 판단을 예열하고 손 대신 머리를 먼저 깨웁니다.
범위를 좁혀가며 최적의 추론으로 정답을 찾는 짧은 두뇌전. 판 사이 브레인 워밍업에 적합합니다.
원래 멀티플레이 진입선의 감각을 다시 열어둘 수 있는 다음 후보입니다.
원래 Flutter-Unity 설계의 멀티플레이 진입면. 현재는 다음 연결 대상으로 정리된 프로토타입입니다.
리듬과 타이밍 기반 입력을 전투 전 워밍업으로 돌리기 좋은 라인입니다.
타이밍 기반 전투 감각을 준비하는 라인. 현재는 로비 단계까지 이어지는 프로토타입입니다.
메인 전장 타입을 미리 보여주는 대표 로비 레이어입니다.
메인 실시간 전장으로 이어지는 경쟁 모드. 지금은 실제 전투보다 로비/진입면을 먼저 정리합니다.
메인 매칭 전에 손풀기, 집중 전환, 팀 대기 시간을 처리할 수 있는 전용 공간을 다시 열어둡니다.
이후에는 미니게임 결과를 대시보드 활동과 랭킹 보조 지표로 연결하는 쪽으로 확장할 수 있습니다.